#include "Menu.h"

Menu::Menu(void)
{
}

Menu::~Menu(void)
{
}

void Menu::init()
{
	// set case to menu
	menuCaseVariable = 0;
}

void Menu::update()
{
}

void Menu::render()
{
	// call menu
	std::cout << "menu: \n1. Start Battle \n2. Quit \nSelect:";
		
	// adjust case according to menu
	std::cin >> menuCaseVariable;

	std::cout << std::endl << std::endl;


	switch(menuCaseVariable)
	{
	// options menu
	case 1:
		// call Battle menu
		do
		{
		battle.menu();
		}while(battle.menuCaseVariable != 4);
		break;
	// quit
	case 2:
		// returns
		return;
		break;
	// no case called - error
	default:
		break;	
	}
}

void Menu::shutdown()
{
}